Glossario del Giocatore
Il gergo di Wild Rift può sembrare una lingua straniera. Qui trovi tutti i termini più comuni spiegati in modo semplice per aiutarti a capire e comunicare meglio con la tua squadra.
Ace (Massacro)
Quando tutti e cinque i campioni della squadra nemica vengono uccisi. Lascia la tua squadra libera di prendere obiettivi importanti come il Barone o di finire la partita.
AD / AP
AD (Attack Damage): Danno Fisico. È il danno inflitto principalmente dagli attacchi base e potenziato da oggetti di attacco fisico. Tipico di tiratori e combattenti.
AP (Ability Power): Potere Magico. Potenzia le abilità dei campioni, non i loro attacchi base. Tipico dei maghi.
AoE (Area of Effect)
Un'abilità che infligge danno o applica un effetto in un'area, invece che su un singolo bersaglio. Esempio: la ultimate di Amumu.
Backdoor
Attaccare il Nexus nemico mentre la squadra avversaria è distratta in un'altra zona della mappa, spesso ignorando gli scontri di squadra.
Bait (Esca)
Fingersi vulnerabili o iniziare un obiettivo (come il Barone) per attirare la squadra nemica in una trappola o in un combattimento svantaggioso.
CC (Crowd Control)
Qualsiasi abilità che limita i movimenti o le azioni di un nemico. Esempi: stordimento (stun), rallentamento (slow), immobilizzazione (root), lancio in aria (knock-up).
CS (Creep Score)
Il numero di minion e mostri della giungla che hai ucciso. È l'indicatore principale della tua forza economica.
Dive (Tuffo)
Attaccare un nemico sotto la sua torre, subendo i colpi della torre stessa. È un'azione molto rischiosa che richiede coordinazione.
Engage / Disengage
Engage: L'atto di iniziare un combattimento, solitamente con un'abilità CC.
Disengage: L'atto di ritirarsi da un combattimento in modo sicuro, spesso usando abilità che allontanano i nemici.
Farm
L'atto di uccidere minion e mostri per guadagnare oro ed esperienza.
Feed / Feeder
Morire ripetutamente contro lo stesso avversario, "alimentandolo" (feeding) con oro ed esperienza e rendendolo molto più forte del resto dei giocatori.
Gank (Imboscata)
Un attacco a sorpresa in una corsia, solitamente eseguito dal jungler per creare un vantaggio numerico.
Kiting
Una tecnica usata dai campioni a distanza. Consiste nell'attaccare un nemico e muoversi all'indietro tra un attacco e l'altro, per infliggere danno mantenendo sempre la massima distanza di sicurezza.
Peeling
L'atto di usare le proprie abilità di CC per proteggere un alleato fragile (solitamente l'ADC) da un nemico che sta cercando di ucciderlo. È il compito principale dei support e dei tank in teamfight.
Poke
Infliggere piccoli danni a un nemico da una distanza di sicurezza, con l'obiettivo di logorarlo lentamente prima di un combattimento vero e proprio.
Prio (Priorità)
Avere il "permesso" di muoversi per primi. Si ottiene spingendo la propria ondata di minion sotto la torre nemica, costringendo l'avversario a rimanere in corsia per farmare.
Roaming
Lasciare la propria corsia per un breve periodo per esercitare pressione o creare un'opportunità in un'altra zona della mappa. Tipico di mid laner e support.
Snowball (Effetto Valanga)
Il processo per cui un piccolo vantaggio iniziale (es. un'uccisione) si trasforma in un vantaggio sempre più grande, come una valanga che rotola a valle e diventa inarrestabile.
Split Push
Applicare pressione su una corsia laterale da soli, mentre il resto del team si trova in un'altra zona della mappa, per costringere il nemico a dividere le proprie forze.
Win Condition (Condizione di Vittoria)
L'elemento strategico o il campione che, se messo nelle giuste condizioni, porterà la tua squadra alla vittoria. Esempio: "La nostra win condition è proteggere la nostra Jinx fino al late game".