Strategie Avanzate
Qui si va oltre le meccaniche. Analizziamo i concetti e i processi mentali che ti permettono di leggere la partita e prendere decisioni vincenti.
Guida 4: La Filosofia dell'Itemizzazione
Copiare una build va bene per iniziare. Adattare la tua build in base alla partita è ciò che ti fa vincere. Premi il tasto Tab e analizza la squadra nemica!
Domanda 1: Qual è la Loro Principale Fonte di Danno?
Domanda 2: Hanno Molte Guarigioni?
Domanda 3: Hanno Molti Stun e Controlli (CC)?
Guida 5: La Scelta Strategica dei Draghi
Non tutti i draghi sono uguali. Il loro valore cambia drasticamente in base alla tua composizione di squadra (team comp) e a quella nemica.
Drago Infernale (Danno %)
FONDAMENTALE per: Team con assassini e maghi da poke.
Drago della Montagna (Resistenze %)
FONDAMENTALE per: Team da ingaggio e "dive".
Drago dell'Oceano (Rigenerazione Vita)
FONDAMENTALE per: Team da assedio e poke.
Drago della Nuvola (Velocità di Mov. e Rid. Ricarica Ultimate)
FONDAMENTALE per: Team basati su rotazioni veloci e su ultimate importanti.
Guida 6: Capire la Composizione del Team (Team Comp)
La partita non inizia al minuto 0:00, ma nella schermata di selezione dei campioni. Scegliere campioni che funzionano bene insieme crea una strategia vincente intrinseca.
Archetipo 1: Poke Comp (Assedio)
Come Vince: Logorando il nemico da lontano.
Questa comp vince senza combattere, colpendo da una distanza di sicurezza.
Cosa le serve per funzionare: Campioni con abilità di "disingaggio" (es. Janna) per fermare gli assalti nemici.
Archetipo 2: Engage / All-in Comp (Assalto)
Come Vince: In un singolo, devastante scontro di squadra.
La classica "Wombo Combo", che usa una catena di ultimate ad area per distruggere il team nemico.
Cosa le serve per funzionare: Pazienza e coordinazione per scatenare la combo al momento giusto.
Archetipo 3: Pick Comp (Cattura)
Come Vince: Trasformando la partita in un 5 vs 4.
Eccelle nel punire gli errori di posizionamento, catturando un singolo bersaglio per poi conquistare obiettivi in superiorità numerica.
Cosa le serve per funzionare: Un eccellente controllo della visione per individuare i bersagli isolati.
Archetipo 4: Split Push Comp (Pressione Divisa)
Come Vince: Obbligando il nemico a una scelta impossibile.
Usa un duellante forte per spingere una corsia laterale mentre gli altri 4 creano pressione su un obiettivo.
Cosa le serve per funzionare: Un duellante autosufficiente e un team capace di non morire in 4v5.
Guida 7: "Tempo" e "Priorità", le Valute Invisibili
"Tempo" e "Priorità" (o "Prio") sono concetti astratti ma FONDAMENTALI che i giocatori professionisti usano costantemente.
Cos'è la "Priorità" (Prio)?
Definizione: È il "permesso" di muoversi per primi.
Si ottiene spingendo la propria ondata di minion sotto la torre nemica, costringendo l'avversario a rimanere in corsia.
Cos'è il "Tempo"?
Definizione: È la misura dell'efficienza delle tue azioni sulla mappa.
Si guadagna compiendo azioni proattive (un'uccisione, una rotazione) che forzano una reazione nemica.