Strategie Avanzate

Qui si va oltre le meccaniche. Analizziamo i concetti e i processi mentali che ti permettono di leggere la partita e prendere decisioni vincenti.

Guida 4: La Filosofia dell'Itemizzazione

Copiare una build va bene per iniziare. Adattare la tua build in base alla partita è ciò che ti fa vincere. Premi il tasto Tab e analizza la squadra nemica!

Domanda 1: Qual è la Loro Principale Fonte di Danno?
Risposta: Se il nemico più "feedato" infligge Danno Fisico (AD), compra Armatura. Se infligge Danno Magico (AP), compra Resistenza Magica.
Domanda 2: Hanno Molte Guarigioni?
Risposta: Se vedi campioni come Soraka o Dr. Mundo, hai bisogno di oggetti "Anti-guarigione" che applicano Ferita Grave.
Domanda 3: Hanno Molti Stun e Controlli (CC)?
Risposta: Se vieni continuamente bloccato, hai bisogno di Tenacia, che trovi principalmente nei Calzari di Mercurio.

Guida 5: La Scelta Strategica dei Draghi

Non tutti i draghi sono uguali. Il loro valore cambia drasticamente in base alla tua composizione di squadra (team comp) e a quella nemica.

Drago Infernale (Danno %)

FONDAMENTALE per: Team con assassini e maghi da poke.

Drago della Montagna (Resistenze %)

FONDAMENTALE per: Team da ingaggio e "dive".

Drago dell'Oceano (Rigenerazione Vita)

FONDAMENTALE per: Team da assedio e poke.

Drago della Nuvola (Velocità di Mov. e Rid. Ricarica Ultimate)

FONDAMENTALE per: Team basati su rotazioni veloci e su ultimate importanti.

Guida 6: Capire la Composizione del Team (Team Comp)

La partita non inizia al minuto 0:00, ma nella schermata di selezione dei campioni. Scegliere campioni che funzionano bene insieme crea una strategia vincente intrinseca.

Archetipo 1: Poke Comp (Assedio)

Come Vince: Logorando il nemico da lontano.

Questa comp vince senza combattere, colpendo da una distanza di sicurezza.

Cosa le serve per funzionare: Campioni con abilità di "disingaggio" (es. Janna) per fermare gli assalti nemici.

Archetipo 2: Engage / All-in Comp (Assalto)

Come Vince: In un singolo, devastante scontro di squadra.

La classica "Wombo Combo", che usa una catena di ultimate ad area per distruggere il team nemico.

Cosa le serve per funzionare: Pazienza e coordinazione per scatenare la combo al momento giusto.

Archetipo 3: Pick Comp (Cattura)

Come Vince: Trasformando la partita in un 5 vs 4.

Eccelle nel punire gli errori di posizionamento, catturando un singolo bersaglio per poi conquistare obiettivi in superiorità numerica.

Cosa le serve per funzionare: Un eccellente controllo della visione per individuare i bersagli isolati.

Archetipo 4: Split Push Comp (Pressione Divisa)

Come Vince: Obbligando il nemico a una scelta impossibile.

Usa un duellante forte per spingere una corsia laterale mentre gli altri 4 creano pressione su un obiettivo.

Cosa le serve per funzionare: Un duellante autosufficiente e un team capace di non morire in 4v5.

Guida 7: "Tempo" e "Priorità", le Valute Invisibili

"Tempo" e "Priorità" (o "Prio") sono concetti astratti ma FONDAMENTALI che i giocatori professionisti usano costantemente.

Cos'è la "Priorità" (Prio)?

Definizione: È il "permesso" di muoversi per primi.

Si ottiene spingendo la propria ondata di minion sotto la torre nemica, costringendo l'avversario a rimanere in corsia.

Cos'è il "Tempo"?

Definizione: È la misura dell'efficienza delle tue azioni sulla mappa.

Si guadagna compiendo azioni proattive (un'uccisione, una rotazione) che forzano una reazione nemica.